Anno Online: Aperçu (GameMir 2013)
La fatigue à la fin du premier jour de l’Igomir en tant que main a été supprimée lors de la rencontre avec le producteur du projet MMO Anno en ligne Marcus Stark (Markus Stark). Il a réussi à charger toute la conversation ultérieure avec une énergie positive des premiers mots. Il semblerait que cela puisse être inventé dans le cadre classique des stratégies économiques Anno? Au studio allemand Octet bleu ubisoft Il y avait suffisamment d’expérience pour répondre à cette question – les développeurs ont décidé de transférer leur idée originale dans l’espace en ligne et de permettre aux joueurs de se lancer dans le processus de développement urbain colonial directement à partir du navigateur. Anno en ligne Il fonctionne pour le résultat et ne recrute pas de publicité – une présentation plutôt modeste s’est accompagnée d’une longue histoire sur les possibilités du prochain “navigateur”. De plus, le marché russe a longtemps été chaleureusement rencontré par de tels projets, donc de bonnes chances ici peuvent être prophétisées en toute sécurité par presque toutes les branches de la série peu connue.
Old Good Anno
Plus récemment Anno Rempli de 15 ans. Au fil des ans, nous avons vu cinq stratégies économiques incroyables dans différentes époques, notamment en conquérir l’avenir. La version en ligne de la série classique combine les idées les plus intéressantes et les réalise pendant la période du développement de nouvelles terres par l’Europe. Le modèle de distribution de jeu est universel sans jeu. Pour entrer, seule l’enregistrement dans le système de mise en place sera nécessaire. Chaque joueur aura un chemin de la fondation d’un petit village à la construction de villes géantes avec un grand réseau de routes et de chaînes de production.
Il se trouve que dans le cœur de notre cabinet de rédaction, les jeux de navigateur n’ont pas pris racine. Cependant, le jeu actuel a fait penser à certains d’entre nous à élargir nos préférences. Par exemple, jusqu’à ce que Marcus soit retiré Anno en ligne Depuis le mode plein à l’écran, on pourrait penser que nous avons un client complet en la personne de la version à deux dimensions d’Anno 1404. Le dessin détaillé des cartes, des bâtiments et de l’interface à première vue ne provoque uniquement des exclamations enthousiastes.
Le processus de jeu lui-même est la construction traditionnelle des colonies et la création de chaînes de production de l’original. Vieux bien Anno. Mais maintenant, elle a du commerce sur le marché mondial, se déplaçant à côté de la ville, des clans et des guildes, et à l’avenir, il y a aussi des conflits avec d’autres joueurs. Il n’y a rien à se plaindre.
Folie urbaine de l’urbanisme
DANS Anno en ligne Il www.lovecasinofr.net/ est devenu beaucoup plus difficile d’attirer la population. Les joueurs devront constamment s’occuper des besoins des habitants de l’île, nécessitant certains marchandises et lieux pour la nuit. La colonisation commence par la création de routes le long desquelles les rangs des maisons sont construits là où les citadins s’installent. Ayant équipé, ils demandent des marchandises pour un développement ultérieur. Les agriculteurs, les artisans et les commerçants s’installent dans les villes. Lorsque ces derniers sont riches, la succession des nobles apparaît.
Prenez, par exemple, les agriculteurs. Pour qu’ils vivent et travaillent dans notre colonie, il est nécessaire d’assurer la fourniture de poisson comme nourriture, lait et produits de laine pour les vêtements. La chaîne de production alimentaire est déjà dessinée: nous mettons la pêche au poisson et un corral pour la reproduction de chèvres. Mais avec des vêtements, ce sera plus difficile – l’économie avec des moutons donne de la laine, mais elle doit être transformée en utilisant les mécanismes du moulin en vêtements.
Mais, très probablement, avec un tel schéma, nous obtiendrons une production inégale – le poisson peut être beaucoup plus grand que le lait, et la laine, au contraire, sera à court terme. Ensuite, le marché arrivera à la rescousse, où nous vendrons des excédents et achèterons les marchandises manquantes. Au fil du temps, les résidents demanderont une chapelle ou un théâtre. La construction de la menthe créera des frais d’imposition des agriculteurs. Les colons réussis et occupés avec un bon revenu se déplacent dans le statut artisanal.
Dédié aux anciens combattants et aux débutants
Quiconque n’a pas un amour spécial pour les stratégies économiques considérera probablement tout cela trop difficile. Cependant, en fait Anno en ligne a reçu un seuil d’entrée assez faible pour les débutants. C’était perceptible pendant la présentation. Marcus lui-même a fait une pause suivante: «Il est peu probable, assis quelque part dans un bureau étouffant, le joueur voudra passer des heures à nous entraîner, alors nous avons créé un système de connaissances Anno en ligne Sous une forme de jeu doux “. Soit dit en passant, c’est précisément ce système qui, à l’avenir, sera déposé la composante de quête, qui ne sera pas au moment de la sortie.
Marcus a continué à passer habilement à divers menu et à parler de chaque élément de jeu. Les vétérans de la série se sentiront certainement dans Anno en ligne Comme à la maison. Mais ils devront faire face à une caractéristique caractéristique de la stratégie MMO: plus vous allez construire monumental, plus l’attente sera longue jusqu’à plusieurs jours de temps réel. Et oubliez le bouton “Accélérer”! Après avoir lancé le processus de construction de la cathédrale, nous quittons le jeu et faisons nos propres affaires dans la vraie vie, tandis que la colonie virtuelle abordera progressivement l’achèvement de la prochaine structure grandiose.
Prend du temps et de la production. Le feu de mouton crée de la laine pendant plusieurs minutes, après quoi une figure animée d’un homme avec un chariot chargé transporte des matières premières au moulin, où elle continue d’être traitée pendant plusieurs minutes, et seulement alors le meunier prend le produit fini sur les marchés ou les entrepôts. Par conséquent, il est important de réfléchir à l’avance à l’avance pour la livraison de matières premières et de produits finis. Sur l’exemple d’un feu de mouton, un cycle complet prend de 10 minutes de temps réel. Mais dans le jeu, il y a suffisamment de technologies pour la manufacture “mise à niveau”. Nous accélérerons la ferme ou optimiserons la livraison de vêtements à l’usine – et notre entreprise en chocolat.
East India Company Efforts conjoints
Une seule île pour la colonisation est à l’origine accessible au colonialiste débutant. Mais à l’avenir, nous commencerons à découvrir des dizaines de côtes pour nous-mêmes, élargissant notre influence sur le marché mondial. Chaque nouvelle Terre promet une richesse exquise et ouvre des chaînes de production inconnues. L’esprit d’aventure est caractéristique Anno en ligne. Les espaces de la mer sont ouverts à plusieurs types de navires, dont chacun est attaché au capitaine et aux officiers. Cela peut être un navire de chercheurs, de chasseur de trésors ou simplement d’une navette marchande pour l’échange de marchandises avec des amis.
Chat, courrier interne, une liste d’amis et de guildes unis élargis les étendues économiques et géographiques de ce monde inconnu. L’interaction entre les joueurs ne se résume pas à la communication typique. À eux seuls, les guildes marchands aident les participants à se développer plus rapidement, augmentant l’activité des manufactures individuelles. Le plus dépendant de la participation des acteurs au système de commerce et de tarification. Il est important de comprendre qui et où il produit un produit rare. Sur sa revente, un aiguille expérimenté fera une grande fortune et fera progresser l’échelle de carrière.
Projet actuellement Octet bleu ubisoft est toujours en développement. Marcus Stark pas pressé de divulguer toutes les cartes. Peut-être la question la plus prévisible qu’il pourrait attendre de nous concernant les raisons de l’absence d’un composant militaire. Sera-t-il possible qu’il soit trop ennuyeux pour échanger et construire sans l’opportunité de donner Lule à votre voisin ignorant? Marcus nous a assuré la possibilité d’introduire un système de combat en cas de sortie réussie du jeu. Mais en même temps noté le riche potentiel de la composante économique de la série.
Et ici, il est difficile d’être en désaccord avec Marcus. Avant l’interview, j’ai étudié de nombreux forums allemands pour trouver les informations manquantes sur Anno en ligne. Le test bêta fermé de la version anglaise s’est terminée avec succès au début de l’année. Les joueurs ont noté un merveilleux équilibre et des outils riches pour créer des villes uniques. Cependant, il me semblait que le brillant extérieur du projet l’emporte toujours sur ses réelles possibilités. Mais il y a encore quelque chose maintenant que vous voulez revenir le plus tôt possible.